Zenith ผสมผสานการเล่าเรื่อง RPG แบบเสียดสีเข้ากับการต่อสู้แบบแอ็คชั่นเรียลไทม์
Zenith ซึ่งพัฒนาโดย Infinigon เป็นเกมแนวแอ็คชั่น RPG ที่ล้อเลียนแนวคิดคลาสสิกของ RPG ในขณะที่นำเสนอการต่อสู้และการสำรวจแบบเรียลไทม์ เกมนี้ติดตาม Argus Windell พ่อมดวัยกลางคนที่มีทัศนคติที่ไม่ดีซึ่งถูกบังคับให้กลับเข้าสู่การผจญภัย และมีแคมเปญแบบเส้นตรงสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยสถิติ Sarcasm ต้นไม้ทักษะ วัตถุที่สามารถสวมใส่ได้ ปริศนาสิ่งแวดล้อม และบทสนทนาที่กว้างขวางซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG สไตล์ปี 90.
เกม Zenith เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Argus Windell พ่อมดที่หมดหวังในวัยสามสิบต้น ๆ ที่ความปรารถนาที่จะเกษียณทำให้เกิดแรงจูงใจที่มีความขัดแย้ง ชื่อเรื่องนี้ผสมผสานการเล่นบทบาทแบบแอ็คชั่นเข้ากับการล้อเลียนอย่างชัดเจน โดยใช้มุกตลกจากวัฒนธรรมป๊อปและบทสนทนาที่เสียดสีเพื่อลดทอนแนวทางฮีโร่ การสำรวจใช้จังหวะการเดินในดันเจี้ยนและแผนที่ที่สะท้อนการออกแบบในยุคคลาสสิก ทำให้ประสบการณ์นี้เป็นการปรับเปลี่ยนที่สนุกสนานจากกรอบ RPG ที่คุ้นเคยแทนที่จะเป็นแฟนตาซีที่จริงจังโดยตรง
การต่อสู้และความก้าวหน้ารู้สึกอย่างไร?
ที่นี่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในวงจรการต่อสู้แบบแอ็คชั่นเรียลไทม์ที่รวมเวทมนตร์ การโจมตีด้วยอาวุธทางกายภาพ และความสามารถทางธาตุ ซึ่งต้องการความแม่นยำและการเลือกทางยุทธศาสตร์ ความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับต้นไม้ทักษะและอุปกรณ์ที่สามารถสวมใส่ได้หลากหลายประเภทและวัตถุโบราณที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น ตัวเลือกบทสนทนาและผลลัพธ์บางอย่างสะท้อนถึงสถิติ Sarcasm ของเกม ซึ่งเชื่อมโยงโทนการสนทนากับผลกระทบทางกลไกแทนที่จะปล่อยให้ความเฉลียวฉลาดเป็นเพียงความสวยงาม
เริ่มต้นยากไหม?
ภายในเกม การเผชิญหน้าตั้งแต่ต้นจะแนะนำการร่ายเวทพื้นฐานและการรวมกันของอาวุธผ่านการต่อสู้ที่เขียนบทไว้ แต่ความมุ่งเน้นในเวลาจริงสามารถเปิดเผยความต้องการความแม่นยำได้อย่างรวดเร็ว โครงสร้างแคมเปญจะพาผู้เล่นไปสู่ระบบกลางเกมภายในประมาณ 20 ชั่วโมง และปริศนาในสภาพแวดล้อมเพิ่มความหลากหลายในการดำเนินเรื่อง อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงการลดอัตราเฟรมในบางครั้งและการตรวจจับการโจมตีที่ไม่แม่นยำในเวอร์ชัน Nintendo Switch ซึ่งเป็นปัญหาที่อาจส่งผลต่อการตอบสนองในการต่อสู้ระยะใกล้
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ในระหว่างการเดินทาง การเขียนและการทำงานของตัวละครเป็นแรงจูงใจหลักสำหรับการเล่นซ้ำ บทสนทนาที่กว้างขวางและรายชื่อของตัวละครที่ไม่ธรรมดาและตลกขบขันสร้างบรรทัดและการตอบสนองทางเลือก และสถิติ Sarcasm ช่วยกระตุ้นความหลากหลายในการสนทนา ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดร่วมมือ ดังนั้นความสามารถในการเล่นซ้ำจึงขึ้นอยู่กับความหลากหลายของเรื่องราว การทดลองอุปกรณ์ และการค้นพบการเผชิญหน้าลับในดันเจี้ยนแทนที่จะเป็นโหมดการแข่งขันหรือสังคม
ใครควรเล่น Zenith?
ท้ายที่สุด Zenith เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเสียดสีที่เฉียบคม การพูดคุยของตัวละครที่แห้งแล้ง และวงจรการเล่นบทบาทที่มีเรื่องราวเป็นศูนย์กลาง โทนของมันเอื้ออำนวยต่อผู้ที่ชอบการพลิกผันของเรื่องราวและมุกตลกที่นำโดยตัวละคร ผู้เล่นที่มองหาประสิทธิภาพการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการกระทำอย่างแน่นหนาหรือฉากผู้เล่นหลายคนที่มีชีวิตชีวาอาจพบว่าประสบการณ์นี้มีขอบเขตแคบลง; สำหรับผู้อ่านและผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเขียนและการพลิกบทบาท เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเล่น.
